2021-11-24 devlog


大家好

我的遊戲推出更新試玩版本 (iOS 版本Apple驗收中)

上Itch.io全平台試玩: https://vansonhk.itch.io/frontlines-ba

- 加入新近戰武器: Katana-ex , Lightsaber

- 盾牌系統首測 (阻擋任何一方向的所有子彈及近戰攻擊;目前可利用 rocket launcher , Katana-ex , Lightsaber 來破防)

- 更強的 AI 首測 (高階敵人擁有更大機率 利用跳躍 進行 躲避子彈、躲避近戰攻擊 的動作)

- 手機版功能:

1. Settings 新增「Set Touch control Layout」,目前有 3 種手機觸控面板供選擇測試之,代表不同的控制方式,主要針對「左右移動按鈕」和「射擊搖桿」的更新

2.「射擊搖桿」新增「平行角度微鎖定」功能,假如搖桿的射擊角度接近水平(目前接受 10° 上下限誤差),角度會直接鎖定為絕對水平,提高射擊命中率

- 調整遊戲平衡度 :

1. 增加 Shotgun 連發速度

2. 增加 手槍 連發速度

3. 增加 SMG 連發數 3 -> 5

4. 增加 AK47 連發數 1 -> 3

5. Shotgun / Ak47 / Rocketlauncher 子彈加價

6. 最大 HP 值 2500 -> 3000

7. Rocketlauncher -> 為免經常發生 「射在地上」 的情況,首 0.5 秒導彈飛行時間有微量反地心吸力效果

8. 降低近戰武器「群體殺傷力」(遊戲早期的近戰武器(拳擊、kukri、long sword)一次攻擊只能傷及 1 名敵人,隨著強化近戰武器而慢慢增加至 2 - 3 名)

9. 增加跳躍地心吸力,減少月球漫步感



- 針對正式推出app store 前,未來的遊戲更新

- Add 「Pause game」 function

- Arena mode: 5 more stages

- Arena mode: Categorize all stages down into big stages;  Each big stage has 10 stages and 1 boss at the last stage; Each complete gameplay has 4 random big stages. (參考「元氣騎士」的 roguelike 普通模式)

- Arena mode: Boss AI (More clever / ninja-like AI)

- Better enemy corpse disappearing FX

- Better enemy weapon fall-off FX when being killed

- Random HP pickup

- Random Ammo pickup

- Grenade system (手榴彈)

- Endless war mode (征戰距離模式,看能生存並向戰線前進多少米,可能會加入障礙物系統、戰壕系統、飢餓度系統但並不必要) 

Get Frontlines - Battle Arena

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